注:本文系读后感,素材来自多家媒体对梁文锋一场网传闭门交流内容的报道,非本人正式文稿,亦未逐字核实。仅为个人视角的评论。
最近刷屏的,是梁文锋一场近四小时闭门交流的流出内容。我翻了几家媒体的梳理,核心词就一个:克制是一种战略。他说 DeepSeek 只做 AGI,主动放弃视频生成、世界模型、超级 App 这些热门方向;开源是本意不是被迫;定价以合理利润为目标,不追最大化;组织上愿景驱动、给团队自由探索的空间。
一个做几百亿生意的人,反复说”不”。这很反常识,也很好读。
共鸣:克制不是口号,是尺度问题
我这半年也在跟”克制”较劲,只是尺度和他差了一万倍。我写方法论时早就记下几条暗线:过程即产品、诚实克制、经济理性。不是因为我多清醒,是因为一个人就这点精力,想什么都做,结果是什么都做浅。
他是在前沿实验室的尺度上谈克制——算力、人才、时间都贵,分散了就做不成 AGI。我是在一个人的尺度上谈克制——一个人能维护的服务就那么几个,加一个功能,后面就是持续的运维债。
尺度不同,逻辑一样:你越贪,越做不成。
具象:小玩家怎么”克制”
我做本地影音工具时,朋友问过我:“为什么不支持 MKV?” 我答:“支持它要付出十倍的复杂度,收益对我没那么重要。” 这就是小玩家的克制——不为了显得全能,把产品做重。
大公司克制是主动放弃芝麻换西瓜;小玩家克制,是承认自己不是超市,只摆得动几样货。两者都体面。
不服:克制的反面不是贪婪,是犹豫
但我想抬一句杠。
“克制”对烧得起几百亿的 DeepSeek 是战略底气——它有余量,放弃什么都不影响活。对个人开发者,盲目”克制”可能是另一种坑:该发出来的,因为想在家把架构想完美,一直没发出来。
克制的对面不是贪婪,是犹豫。有时候你需要的不是再砍一个功能,而是先把能跑的版本扔出去,让真实用户告诉你下一刀该砍在哪。
所以我服他的清醒,不服把”克制”当万能解药。大公司谈克制是底气,小玩家谈克制是取舍,都能成事,只是别把别人的战略,错当成自己的拖延症。